Сообщество, посвященное полигонной ролевой игре по книге Терри Гудкайнда "Первое правило Волшебника" и фильму "Легенда об Искателе".
Игра состоится в Подмосковье, 25-27 июля 2014 года.


Сетка ролей

Сообщество вКонтакте
Форум
ГМ - Виктор Ларин
Важная информация для игроков

URL
Люди глупы и могут поверить лжи, оттого что хотят верить, будто это правда, или оттого что боятся знать правду. (с)
Игра идет по первой книге цикла, "Первое правило волшебника". В сериале этому относительно соответствует первый сезон, но информация в прогрузах и на игре будет основываться таки на книжной версии событий.

Факты, которые будут в игре, отличающиеся от сериала.

читать дальше

Сюжет игры будет по сюжету книги с реперными точками.
Соответственно, по времени игры пройдет два месяца, с начала октября по первое декабря.

@темы: Пожизневка, Правила, Факты о мире, Разное

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Благодать

Благодать один из наиболее часто упоминаемых символов и магических знаков в цикле произведений. Он описывает устройство мироздания. Внутренний круг ограничивает зону, обозначающую мир живых, внешний круг является границей мира мертвых, территории Владетеля, квадрат, вокруг которого описан внешний круг и в который вписан внутренний — символизирует завесу, разделяющую миры. Восьмиконечная звезда в центре — символ света Создателя, а лучи, исходящие от этой звезды обозначают магические силы пронизывающие и мир живых, и мир мертвых.


@темы: Магия, Факты о мире, а теперь - слайды...

12:51

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Всего существует два типа магии – Магия Приращения (магия мира живых) и Магия Ущерба (магия мира мёртвых). Основное их различие в действии. Магия Приращения – созидательная магия. С её помощью можно влиять на свойства вещей. Магия Ущерба – полная противоположность Магии Приращения. Она предназначена для разрушения, хотя создания мира мёртвых созданы с её помощью и могут быть уничтожены лишь ей.
Практически каждый человек так или иначе взаимодействует с магией. Практически каждый человек может обучиться владеть ей.
Магия Ущерба практически не доступна волшебникам, поскольку была давно утеряна.
Магический дар волшебника открывается после выполнения трёх условий – спасение человека, защита себя и убийство другого волшебника. После того, как дар проснулся, неподготовленного волшебника начинают мучить головные боли, вызванные даром. Избавлением от них является балансировка дара либо другим волшебником, либо Сёстрами Света.

@темы: Магия, Факты о мире

Люди глупы и могут поверить лжи, оттого что хотят верить, будто это правда, или оттого что боятся знать правду. (с)
Люди глупы и могут поверить лжи, оттого что хотят верить, будто это правда, или оттого что боятся знать правду. (с)
Вестландия — находится на западе Нового мира. Вестландия отделена от соседних Срединных земель Границей, сотканной из Подземного мира. Территория Вестландии в основном покрыта лесами и по сравнению со Срединными землями слабо урбанизирована. Управляет Вестландией Совет представителей под председательством Первого Советника. Главной особенностью Вестландии является то, что её территория свободна от всякой магии.

Хартленд — один из крупнейших городов Вестландии, одновременно являющийся ближайшим к Границе. Город расположен в долине Хартленд среди Хартлендского леса. Он является правительственной резиденцией Вестландии.

@темы: Факты о мире, Вестландия, История, Политика, География

04:18

Д`Хара

Люди глупы и могут поверить лжи, оттого что хотят верить, будто это правда, или оттого что боятся знать правду. (с)
Д’Хара — огромная страна к востоку от Срединных Земель. Паниз Рал, отец Даркена Рала, сокрушил соседей, и основал современную Д’Хару. Д’Харой правит дом Ралов, три тысячи лет назад Альрик Рал создал узы, чтобы защитить свой народ от сноходцев, с тех пор узы передаются по наследству от одного Магистра Рала к другому. читать дальше

@темы: Факты о мире, Д`Хара, История, Политика, География

Люди глупы и могут поверить лжи, оттого что хотят верить, будто это правда, или оттого что боятся знать правду. (с)
(информация взята со страницы Исповедницы)


Предыстория
Исповедницы обладают властью, силой, которая передается от матери к дочери и восходит к концу Великой Войны (3000 лет назад). Первую Исповедницу, из обычной женщины Магды Сирус создал волшебник Меррит, с помощью магии. Волшебная сила — часть самих Исповедниц. Свой дар (или проклятие) они постоянно носят в себе. Эта сила действует в момент прикосновения и последствия этого прикосновения устранить невозможно. Сила Исповедниц — это сила любви. Испытав на себе силу Исповеди, человек уже не может больше оставаться прежним. Он навсегда становится другим, преданным ей навсегда, преданным как никому из живущих. Для него уже не имеет значения, кем он был, чем занимался, чего желал. Он пойдет на все ради той, которая прикоснулась к нему. После этого его жизнь и душа принадлежат не ему, а ей. Как личность он уже не существует. Один человек, каким бы он ни был большим и сильным, не представляет угрозы для Исповедницы.

Сила Исповеди

Внешний вид

@темы: Магия, Срединные Земли, Факты о мире, а теперь - слайды..., История, Политика, Персонажи

Люди глупы и могут поверить лжи, оттого что хотят верить, будто это правда, или оттого что боятся знать правду. (с)
География:
Срединные Земли с юго-запада на северо-восток пересекает горный хребет Ранг-Шада. К западу от него с севера на юг, протекает река Дран, впадающая в море. К востоку от хребта из центральных районов (из Галеи) на юг в сторону моря через Тамаранг течет река Каллисидрин, а из северных районов, прилегающих к Эйдиндрилу, берет начало река Керн, отклоняющаяся в среднем течении на юго-восток в Д’Хару, а затем — на юго-запад в Древний мир, где возле города Танимура впадает в море. На юге Срединных Земель, между Каллисидрином и Долиной Заблудших находятся Дикие дебри. В Диких Дебрях живёт множество племён таких как: Племя Тины, Бантаки и т. д.

Страны Срединных Земель обладали суверенитетом, для решения спорных ситуаций действовал Совет представителей от каждого королевства Срединных Земель, председательствовала в котором Мать-Исповедница.

В состав Срединных Земель входят следующие территории:
Эйдиндрил — столица срединных земель, в этом городе стоит Замок Волшебника и Дворец Исповедниц, вся власть в Срединных Землях принадлежала Высшему Совету Срединных Земель, главой которого являлась Мать-Исповедница.
читать дальше

@темы: Срединные Земли, Факты о мире, Политика, География

Люди глупы и могут поверить лжи, оттого что хотят верить, будто это правда, или оттого что боятся знать правду. (с)
В сетке ролей перечислены только канонные персонажи. Неканоны допускаются и приветствуются. Имена уже допущенных неканонных персонажей будут включены в сетку ролей, как только будут обсуждены подробности их прогруза.
У всех перечисленных канонных персонажей будут свои квесты.

Вестландия:

Ричард Сайфер, Искатель Истины - роль занята
Майкл Сайфер, Первый советник (брат Ричарда) - роль свободна
Чейз,(Делл Брендстон) Страж Границы - роль свободна
Зеддикус Зул Зорандер, Первый волшебник - роль обсуждается

Срединные Земли:

Кэлен Амнелл, Мать - Исповедница - роль занята
Шота - роль занята
Самюэль - роль свободна
Эди, костяная женщина - роль занята

Тамаранг:

Королева Милена - роль свободна
Принцесса Виолетта - роль свободна
Джиллер, придворный волшебник - роль свободна
Рейчел, слуга принцессы Виолетты - роль свободна
охрана.

Д`Хара:
Даркен Рал- роль занята
Генерал - роль обсуждается
Деммин Насс - роль занята
Денна, Морд Сит - роль занята
Кара, Морд Сит - роль занята
Бердина, Морд Сит - роль занята
Констанция, Морд-Сит - роль свободна
Райна, Морд Сит - роль свободна
Придворный волшебник - роль обсуждается
Жители Д`Хары
армия Д`Хары

Сетка будет пополняться.